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Xtranormal, crea tus peliculas 3D

 

Xtranormal

Los que sigáis este blog con asiduidad, recordaréis mi pasión por cierto software que Microsoft lanzó a mediados de los 90. Se trataba de “Microsoft 3D creador de películas”, un programa que permitía dar rienda suelta a nuestra imaginación y ansias cinematográficas con una interfaz tremendamente solvente para la época.

Han pasado muchos años desde entonces. El programa quedó relegado al olvido y jamás recibió una actualización oficial. Sin embargo, existen alternativas para calmar el mono de “crear” películas animadas para todos aquellos que no tenemos conocimientos al respecto. La herramienta de la que os voy a hablar hoy, totalmente funcional y accesible vía web, es una de ellas.

Se trata de Xtranormal, un creador de películas online para el que solo tendremos que escribir el guión (incluyendo ángulos de cámara, diálogos e incluso expresiones faciales) que nuestros personajes se encargarán de interpretar.

 

De momento el sistema es bastante limitado, permitiéndonos elegir tan solo entre dos estilos gráficos y uno o dos “actores” virtuales para que interpreten nuestra historia. Pero teniendo en cuenta que se trata de una herramienta gratuita, el panorama es prometedor. Todo se maneja a través de una interfaz Flash muy intuitiva.

Básicamente, escogemos entre la opción de uno o dos actores y comenzamos a escribir sus diálogos a mano (una voz electrónica se encargará de leerlos, aunque no trabaja bien si el idioma es distinto del inglés). Podemos complementar estos diálogos eligiendo el escenario en que se desarrollará la acción, la música, el sonido ambiente y los ángulos de cámara (igual que en “Microsoft 3D Creador de películas”). También, si no tenemos ganas de complicarnos, basta elegir la opción “Magicam” que colocará la cámara automáticamente.

Xtranormal - Interfaz

Después llega el momento de enriquecer los diálogos, añadiendo expresiones faciales a cada frase, arrastrando una especie de emoticonos dentro de las cajas de texto. Asimismo, si queremos añadir otras acciones, como movimientos de los personajes, también lo haremos arrastrando iconos dentro de su caja de diálogo, como el icono de la silueta para indicar si queremos que haga algún gesto o movimiento.

Y por último, una vez finalizada nuestra obra, podemos compartirla en todo tipo de redes sociales como, por supuesto, YouTube.

De momento, todo se basa en diálogos sencillos, pero es un buen comienzo. No quiero ni imaginar las posibilidades que tendría esto cuando si decidieran implementar la famosa voz española de Loquendo, usada hasta la saciedad en todo tipo de vídeos de YouTube.

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Las antiguas Gafas 3D…

 

 

Gafas 3DLa verdad es que, aunque no puede decirse que se trate de una artículo extinguido, si es cierto que gozaron de mucha mayor fama en el pasado de la que disfrutan actualmente.

Estoy hablando, como ya habréis deducido por la fotografía que acompaña a este artículo, de las gafas tridimensionales, que prometían abrir a nuestros ojos todo un mundo de experiencias, pero no pasaban de dejarnos con un leve mareo y la sensación de estafa rondando nuestra mente.

 

Es cierto que hoy en día existen gafas tridimensionales mucho mejores, basadas en un principio similar al de las lentes progresivas. Ya no son de colores diferentes, sino de un tono neutro y practicamente transparente. A este nuevo tipo de gafas se debe el auge del cine tridimensional, gracias a franquicias como las salas de cine IMAX.

Sin embargo, no es del futuro de este producto de lo que quería hablar hoy, sino de su pasado. De aquellas gafas con plásticos bicolor que provocaban tremendos mareos si nos las poníamos demasiado tiempo, y cuyo efecto tridimensional se limitaba a imágenes monocromas impresas en las páginas de alguna revista que quería dárselas de moderna.

Y es que claro, ya de entrada no puede decirse que respondieran al perfil de un objeto tan tecnológico como su nombre inspiraba. Si a uno le prometen unas “gafas 3D” y le entregan unas gafas de carton, con un cristal de color azul y otro rojo (y lo de cristal es un eufemismo, pues era un plastiquillo semitransparente), el grandilocuente efecto del nombre se pierde por completo.

El objetivo de dichas gafas era, como su propio nombre indica, dar a nuestros ojos la sensación de tridimensionalidad a partir de una imagen plana. Para ello, debíamos conseguir enviar una perspectiva diferente a cada ojo, ya que de este modo conseguíamos crear la publicitada vista tridimensional.

Gafas 3D - Tren

Por tanto, las imágenes destinadas a un ojo se dibujaban en color azul, y las destinadas al otro en color rojo. De este modo, al ponernos las gafas, el color de cada cristal actuaba de filtro, con lo que con cada ojo observaba la misma imagen desde un punto de vista ligeramente diferente, y se obtenía la ansiada sensación de profundidad.

El problema es que, aparte de lo ridículo que uno se sentía con las gafas, el método empleado nos limitaba a imágenes monocromáticas, debido a la distorsión inducida en cada ojo por el propio color del cristal. Esto, unido a los colores en sí, terminaba por provocar una cierta sensación de mareo tras llevar puestas las gafas durante un tiempo.

Sin embargo, el gancho de las imágenes tridimensionales se empleo con profusión para vender todo tipo de libros y colecciones. Recuerdo especialmente una colección por fascículos de “Dinosaurios” que, además de una pieza para montar un Tyrannosaurus Rex, se vanagloriaba de incluir una “imagen 3D” en cada una de las entregas. Sobre esa colección, y la decepción que supuso para todos los que la hicimos, podría hablar largo y tendido. Pero esa, amigos míos, es una historia para otro artículo…

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